setState 只能使用不可变值

// 不可变值(函数式编程,纯函数) - 数组
const list5Copy = this.state.list5.slice()
list5Copy.splice(2, 0, 'a') // 中间插入/删除
this.setState({
    list1: this.state.list1.concat(100), // 追加
    list2: [...this.state.list2, 100], // 追加
    list3: this.state.list3.slice(0, 3), // 截取
    list4: this.state.list4.filter(item => item > 100), // 筛选
    list5: list5Copy // 其他操作
})
// 注意,不能直接对 this.state.list 进行 push pop splice 等,这样违反不可变值
 
// 不可变值 - 对象
this.setState({
    obj1: Object.assign({}, this.state.obj1, {a: 100}),
    obj2: {...this.state.obj2, a: 100}
})
// 注意,不能直接对 this.state.obj 进行属性设置,这样违反不可变值

setState 可能是异步更新

  • 直接使用,是异步的, [[vue nextTick]] 联想
    this.setState({
        count: this.state.count + 1
    }, () => {
        console.log('count by callback', this.state.count) // 回调函数中可以拿到最新的 state
    })
    console.log('count', this.state.count) // 异步的,拿不到最新值
  • settimeout 中,setState 是同步的
    setTimeout(() => {
        this.setState({
            count: this.state.count + 1
        })
        console.log('count in setTimeout', this.state.count)
    }, 0)
  • 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的
  bodyClickHandler = () => {
      this.setState({
          count: this.state.count + 1
      })
      console.log('count in body event', this.state.count)
  }
  componentDidMount() {
      document.body.addEventListener('click', this.bodyClickHandler)
  }
  componentWillUnmount() {
      // 及时销毁自定义 DOM 事件
      document.body.removeEventListener('click', this.bodyClickHandler)
      // clearTimeout
  }

setState 何时会被合并

// 传入对象,会被合并(类似 Object.assign )。执行结果只一次 +1
this.setState({
    count: this.state.count + 1,
});
this.setState({
    count: this.state.count + 1,
});
this.setState({
    count: this.state.count + 1,
});
// 传入函数,不会被合并。执行结果是 +3
this.setState((prevState, props) => {
  return {
	count: prevState.count + 1,
  };
});
this.setState((prevState, props) => {
  return {
	count: prevState.count + 1,
  };
});
this.setState((prevState, props) => {
  return {
	count: prevState.count + 1,
  };
});