setState 只能使用不可变值
// 不可变值(函数式编程,纯函数) - 数组
const list5Copy = this.state.list5.slice()
list5Copy.splice(2, 0, 'a') // 中间插入/删除
this.setState({
list1: this.state.list1.concat(100), // 追加
list2: [...this.state.list2, 100], // 追加
list3: this.state.list3.slice(0, 3), // 截取
list4: this.state.list4.filter(item => item > 100), // 筛选
list5: list5Copy // 其他操作
})
// 注意,不能直接对 this.state.list 进行 push pop splice 等,这样违反不可变值
// 不可变值 - 对象
this.setState({
obj1: Object.assign({}, this.state.obj1, {a: 100}),
obj2: {...this.state.obj2, a: 100}
})
// 注意,不能直接对 this.state.obj 进行属性设置,这样违反不可变值
setState 可能是异步更新
- 直接使用,是异步的, [[vue nextTick∣vuenextTick]] 联想
this.setState({
count: this.state.count + 1
}, () => {
console.log('count by callback', this.state.count) // 回调函数中可以拿到最新的 state
})
console.log('count', this.state.count) // 异步的,拿不到最新值
- settimeout 中,setState 是同步的
setTimeout(() => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
console.log('count in setTimeout', this.state.count)
}, 0)
- 自己定义的 DOM 事件,setState 是同步的
bodyClickHandler = () => {
this.setState({
count: this.state.count + 1
})
console.log('count in body event', this.state.count)
}
componentDidMount() {
document.body.addEventListener('click', this.bodyClickHandler)
}
componentWillUnmount() {
// 及时销毁自定义 DOM 事件
document.body.removeEventListener('click', this.bodyClickHandler)
// clearTimeout
}
setState 何时会被合并
// 传入对象,会被合并(类似 Object.assign )。执行结果只一次 +1
this.setState({
count: this.state.count + 1,
});
this.setState({
count: this.state.count + 1,
});
this.setState({
count: this.state.count + 1,
});
// 传入函数,不会被合并。执行结果是 +3
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1,
};
});
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1,
};
});
this.setState((prevState, props) => {
return {
count: prevState.count + 1,
};
});